În pofida crizei, piaţa jocurilor video pare a avea un viitor promiţător

0

Lovita – cu intârziere – de criza, piata jocurilor ar trebui sa inregistreze o relansare spectaculoasa, inaintea unui vârf de vânzari in 2013 sau 2014.
Piata jocurilor traverseaza o perioada grea, dar perspectivele sale sunt mai mult decât favorabile.

Lansata la mijlocul anilor 2000, actuala generatie de console PlayStation3 Sony, Xbox360 Microsoft si mai ales Wii Nintendo s-a vândut in 100 milioane de exemplare, scrie cotidianul francez Les Echos de luni.

Piata este dominata copios de Wii, care s-a vândut in peste 50 de milioane de exemplare si care a reusit sa puna capat dominatiei PlayStation.

Datorita deschiderii sale catre noi jucatori – femei si persoane in vârsta – si posibilitatii de a juca intr-un mod mai instinctiv, Wii este consola care s-a raspândit cel mai repede din istoria jocurilor video.

Concurentii sai nu si-au spus totusi ultimul cuvânt si atât Microsoft cât si Sony au reactionat prin inovatii tehnologice.

Conform bancii UBS, pâna la sfârsitul acestui ciclu, prevazut pentru 2014-2015, ar trebui vândute aproximativ 200 de milioane de console din actuala generatie.

“Vechile stereotipuri sunt de nezdruncinat, dar, pe piata actuala, aproape toata lumea joaca”, considera analistii de la UBS.

Conform institutului NPD, datorita in principal succesului Wii, femeile reprezinta astazi 29% din utilizatorii de console de jocuri video din lume, cu 5% mai mult decât in 2008.

În acest context, noua generatie de console nu a câstigat inca destul teren: vânzarile actualei generatii ramân importante si multe inovatii tehnologice – ca cele anuntate de Microsoft la ultimul E3 – vor urma.

Sunt asteptate noi scaderi ale preturilor – indeosebi la PS3 – in cursul urmatoarelor saptamâni, ceea ce ar contribui la sustinerea pietei.

Aceste scaderi sunt strategice: nu numai ca relanseaza vânzarile de console, dar au o influenta directa asupra vânzarii de jocuri, fara a mai lua in considerare efectul psihologic.

”Din punct de vedere istoric, consumatorii sunt pregatiti sa profite de scaderile de preť, apreciaza analistii UBS.

Prin urmare, actualul ciclu al console lor ar trebui sa fie de 8-10 ani, fata de 4-6 pentru generatiile precedente.

Conform bancii elvetiene, valoarea pietii jocurilor video (console, jocuri, accesorii, abonamente pe internet, jocuri pe telefonul mobil si public itate) urmeaza sa atinga 100 de miliarde de dolari in 2015.

Dupa un an mai slab in 2009, când cresterea pietei este estimata la numai 3%, se asteapta ca avansul sa fie din nou semnificativ in 2010 – 15%, potrivit UBS. Banca anticipeaza o crestere medie de 10% pe an intre 2008 si 2012.

Dupa o scadere de 16% in acest an, piata consolelor (inclusiv consolele portabile) ar trebui sa se relanseze anul viitor (+21%) si sa continue sa creasca pâna in 2013.

În ceea ce priveste jocurile, a caror valoare reprezinta cam o treime din piata, cresterea s-ar traduce printr-o majorare de la 26 de miliarde de dolari in acest an la 40 de miliarde in 2013, adica cu 50%.

Însa aceste previziuni pleaca de la principiul reluarii cresterii economiei mondiale in 2010, ceea ce nu este deloc sigur.

Mai ales in lumea divertismentului, portofoliul de consumatori este tot mai solicitat, iar jocurile video nu sunt un produs ieftin, pretul fiind in jur de 60 de euro/joc, ceea ce creste riscul editorilor intr-un mediu economic nesigur.

Industria jocurilor video ramâne, asa cum a dovedit-o in trecut – Sony in frunte, apoi Nintendo, disparitia celorlalti constructori de aparate, falimentul unor editori -o afacere riscanta in care locurile actorilor nu sunt niciodata fixe, incheie cotidianul Les Echos.

loading...
Citește și

Spune ce crezi

Adresa de email nu va fi publicata

Acest sit folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.