Este ca și cum s-ar fi deschis o fisură în continuumul spațiu-timp, catapultând jucătorii înapoi în anii 2000 sau mai devreme. Stația spațială premonitorie din Dead Space, satele infestate de ciumă din Resident Evil 4, interioarele SF elegante din Metroid Prime: acestea sunt terenurile de joacă virtuale ale unora dintre cele mai bine recenzate jocuri video din 2023, și toate sunt fie remake-uri, fie remasterizări. Căile lor au fost călcate de mulți jucători înainte, dar acum strălucesc din nou și poate că se simt și ele puțin diferite; mai clare, mai rapide, mai receptive – clasicele de ieri reimaginate cu tehnologia de astăzi.
Remake-ul jocurilor video nu este nimic nou, dar ocupă o prezență recent mărită în calendarul de lansare și, prin urmare, în mințile jucătorilor din întreaga lume. Dacă parcurgeți un agregator de critici precum Metacritic pentru a găsi următoarea experiență de joc, există o șansă bună să vă alegeți cu un titlu care a fost lansat pentru prima dată acum 10, 20 sau chiar 30 de ani. Vă e dor de un joc tactic? Atunci dați-i o șansă lui Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. Un joc de acțiune la prima persoană? Recent lansatul remake System Shock ar trebui să fie de ajuns.
Uneori, totuși, se poate simți ca și cum timpul se accelerează, așa cum este distanța tot mai mică dintre lansarea inițială și remake, remaster sau re-lansare. Al treilea cel mai bine cotat joc al anului pe Metacritic este „Ediția completă” a RPG-ului aclamat de critici The Witcher 3, lansat cu doar opt ani în urmă pentru o generație de console pe care mulți jucători o folosesc și acum.
The Witcher 3 arată alunecarea semantică implicată în resuscitarea trecutului. „Ediția completă” se referă în primul rând la texturile de înaltă rezoluție și la o rată mai mare a cadrelor, deci nu este nici un remake en-gros, nici chiar un remaster (un termen care se aplică în general la titluri mult mai vechi). Este mai bine descris ca un „upgrade”, unul care îi aduce prezentarea în concordanță cu ceea ce jucătorii așteaptă de la consolele și PC-urile actuale. Poate mai mult decât orice, această „Ediție completă” este un pic de marketing ingenios, care actualizează experiența suficient de mult pentru a o vinde din nou jucătorilor, menținând în același timp relevanța culturală continuă a mărcii.
Jocuri precum „Metroid Prime” au fost refăcute pentru tehnologia de astăzi
Cu toate acestea, remake-urile merg, în general, mult mai departe decât actualizarea sau remasterizarea activelor originale (modele 3D, texturi, animații și altele asemenea). Mai degrabă, ele recreează un joc de la zero, uneori urmând îndeaproape modelele predecesorilor lor (ca în cazul Resident Evil 4), iar alteori introducând schimbări mai fundamentale în mecanica jocului, dacă nu și în poveste (remake-urile Resident Evil 2 și 3 schimbă unghiurile fixe ale camerei cu o „cameră liberă” mai modernă la persoana a treia). Viitorul remake al unui alt clasic al horror-ului de supraviețuire, Silent Hill 2, se pare că va opta pentru cea de-a doua abordare, introducând, potrivit producătorului Motoi Okamoto, o cameră „mai imersivă” și, în mod interesant, o luptă care este „mai distractivă decât înainte”. Acest detaliu îi va nemulțumi pe unii puriști (ca mine), care consideră că lupta punitivă a originalului este o parte vitală a poveștii sale.
Pe măsură ce jocurile video îmbătrânesc (au depășit cu mult 50 de ani acum), la fel și publicul lor. Mediul nu numai că conține o istorie bogată de titluri iubite, dar și un demografic mai în vârstă care se bucură să le reviziteze. Pe scurt, actuala vogă pentru remake-uri, ceea ce criticul cultural Simon Reynolds ar descrie drept „retromania”, este aici pentru a rămâne. Directorul general și președintele Atari, Wade Rosen, aproape că a spus același lucru într-o declarație prin care a anunțat achiziția de către companie a companiei Night Dive, creatorul remake-ului System Shock lansat recent. Pentru Rosen, dezvoltatorul posedă o „expertiză dovedită” în „comercializarea proprietății intelectuale retro”, atribute foarte apreciate de o companie precum Atari, care dorește să își valorifice catalogul său extins.
Deși este firesc să ne simțim cinici în legătură cu reeditarea neîncetată a vechilor terenuri, aceste remake-uri fac mai mult decât să îmbogățească companiile cu tradiție. Jocurile video, la fel ca filmele și muzica, sunt tributare tendințelor. În prezent, cele mai populare jocuri sunt fie mastodonți open-world care consumă totul, fie experiențe „live service” fără sfârșit (ambele deodată în cazul GTA Online). Ceea ce face actuala recoltă de remake-uri este să le permită jucătorilor să tragă cu ochiul dincolo de astfel de tendințe pentru a se bucura de experiențe mai concentrate și, probabil, mai strânse. Pentru jucătorii de o anumită vârstă, aceste remake-uri le pot reaminti ce i-a atras pentru prima dată către acest mediu. Pentru jucătorii mai tineri, acestea oferă șansa de a vedea cum își imaginau designerii de altădată posibilitățile sale, doar că acum cu mai mulți pixeli și un hardware mai bun. Nu că jocurile video sunt neapărat lipsite de idei; se pare că unele sunt atemporale.
Sursa – www.ft.com