# 15 prototipuri software care ar putea debirocratiza instituțiile publice din România, rezultatul hackathonului organizat de Școala Informală de IT > ### ⁢Inovație ⁢în⁢ ajutorul social: O aplicație câștigătoare la Challenge Accepted ⁣Hackathon #### ⁤Proiecte inovatoare pentru digitalizarea sectorului public Un ‍prototip de aplicație destinat ges... Publicat: 29 iunie 2021, 07:34 · Actualizat: 7 aprilie 2025, 12:50 · Autor: Mihai Constantinescu · Categorie: [Comunicate de Presă](https://financiarul.ro/comunicate-de-presa/index.html.md) · Pagina web: https://financiarul.ro/comunicate-de-presa/15-prototipuri-software-care-ar-putea-debirocratiza-institutiile-publice-din-romania-rezultatul-hackathonului-organizat-de-scoala-informala-de-it/ · Publicație: Financiarul ![](https://financiarul.ro/wp-content/uploads/2023/08/Challenge-Accepted-Hackathon-1-1024x649.jpeg) ### ⁢Inovație ⁢în⁢ ajutorul social: O aplicație câștigătoare la Challenge Accepted ⁣Hackathon #### ⁤Proiecte inovatoare pentru digitalizarea sectorului public Un ‍prototip de aplicație destinat gestionării cererilor de ajutor social a fost desemnat‍ câștigător al​ celei ‍de-a VII-a ediții a Challenge Accepted Hackathon, un eveniment⁣ organizat de‍ Școala Informală de IT în colaborare cu acceleratorul InnovX BCR. Echipa care a⁤ [dezvoltat](https://financiarul.ro/actuale/ccib-dezbate-problema-forei-de-munc-n-romnia/) aplicația⁣ va beneficia de un sprijin financiar în valoare‍ de 10.000 euro pentru finalizarea proiectului. Hackathonul, desfășurat⁢ între 25 și 27 iunie, s-a‌ concentrat‌ pe digitalizarea sectorului public și a generat ​nu mai puțin⁢ de 15 prototipuri menite să simplifice interacțiunea ⁢dintre instituțiile statului și cetățeni. #### Proiectele premiate Printre cele‍ mai notabile proiecte premiate se numără: - **Locul I: P.A.S - Evidență persoane ⁤ajutor‍ social** (provocare propusă⁤ de ⁣Primăria Municipiului Sibiu); - **Locul II: City⁤ Inventory⁤ - Harta obiectivelor de patrimoniu** (provocare din partea Consiliilor Județene Timiș și⁣ Iași); - **Locul III: Învăț ⁤ș i eu - ‌Abecedar digital** (inițiativă venită din partea elevilor cu deficiențe neuromotorii ai Colegiului Tehnic “Ion ⁢Holban”‍ din Iași). Aplicația⁣ câștigătoare, denumită *P.A.S.*, facilitează procesarea cererilor online⁤ pentru persoanele care solicită ajutoare sociale, permițându-le⁤ să se înscrie​ într-o listă de așteptare pentru aprobat. *City⁢ Inventory*, pe lângă faptul că oferă informații actualizate despre starea obiectelor patrimoniale gestionate la nivel județean, este gândită ca o soluție pilot pentru Timiș și ⁤Iași, ‍având potențial național. *Învăț ș i eu*, ‍un‌ abecedar digital adaptat nevoilor copiilor‍ cu dizabilități, poate fi accesat pe‌ diverse‍ dispozitive electronice. Echipa P.A.S. va beneficia nu doar de sprijin financiar ci și⁣ asistență în incubarea‍ ideii sale prin programul⁤ InnovX BCR.Celelalte echipe premiate vor primi‍ premii totale ce depășesc suma 200.000⁤ lei din ​partea Școlii Informale de⁣ IT și Huawei. #### Premii‍ speciale și alte inițiative Premiile‍ speciale au fost acordate proiectelor *Craiova Invest*, realizat⁤ cu suport internațional al ⁢World Bank ⁤şi Primăria Craiova, ⁣precum şi *Gestionare ​abonamente pescuit*, dezvoltat sub⁣ egida Direcției Silvice Cluj. Pe lângă primele trei locuri, alte‍ patru prototipuri⁢ vor beneficia de suport în ⁤dezvoltarea lor din partea partenerilor Life is Hard, Smart Health ⁢Cluster‌ şi Abac. Acestea vizează aspecte precum gestionarea locurilor funerare sau prevenirea fraudelor în domeniul piscicol⁤ şi vânătoresc. #### Impact asupra comunităților locale Răzvan‍ Voica, CEO al⁤ Școlii Informale de​ IT, subliniază ⁣importanța⁣ acestui ​tipar colaborativ între comunitatea IT și nevoile societale ‍accentuate recent⁢ prin pandemie. "Scopul nostru este să transformăm interacțiunile dintre cetățeni şi instituții", afirmând că ⁤aceste inițiative contribuie la creşterea capacităţii locale în domeniul tehnologic. La hackathon au participat peste 150 pasionaţi ai tehnologiei ‍împreună⁣ cu mentori⁤ specializaţi care au ghidat echipele printr-un proces ‍creativ ‍bazat pe ⁤provocările lansate anterior din diverse sectoare ale administrației publice sau educației. Ionuț Stanimir, director marketing BCR adaugǎ că scopurile evenimentului ⁤depǎsesc simpla digitalizare; ele vizeazǎ educaţia comunitǎţilor locale‌ spre dezvoltarea​ unor ecosisteme tehnologice sustenabile in România. Juriul⁣ competiţiei a inclus experţi recunoscuţi atât din domeniul IT cât şi⁣ reprezentanţi ai administraţiei publice locale. ⁣ Challenge Accepted paperhack s-a bucurat astfel nu doar dе sprijin financiar ci si dе implicarea activã а numeroaselor ⁤organizaţii partenere si sponsori precum‌ Huawei ⁢si TopTech ⁢printre‍ altele.