# Take-Two bate estimările trimestriale ale vânzărilor și ale profitului; acțiunile urcă > Take-Two Interactive ‌Raportează Rezultate Financiar Favorabile, Dar⁣ Previziuni Ponderate Cererea‍ Crescută pentru Jocuri‌ în Timpul​ Pandemiei Take-Two Interactive Software Inc. ‌a anunțat rezult... Publicat: 19 mai 2021, 12:30 · Actualizat: 6 aprilie 2025, 11:20 · Autor: Bianca Barbu · Categorie: [Companii](https://financiarul.ro/companii/index.html.md) · Pagina web: https://financiarul.ro/externe/take-two-bate-estimarile-trimestriale-ale-vanzarilor-si-ale-profitului-actiunile-urca/ · Publicație: Financiarul ![](https://financiarul.ro/wp-content/uploads/2023/08/grand-theft-auto.jpg) ### Take-Two Interactive ‌Raportează Rezultate Financiar Favorabile, Dar⁣ Previziuni Ponderate #### Cererea‍ Crescută pentru Jocuri‌ în Timpul​ Pandemiei Take-Two Interactive Software Inc. ‌a anunțat rezultate financiare pentru trimestrul recent încheiat,⁤ depășind estimările analiștilor atât la nivel de profit, cât și de⁣ vânzări.Această ⁤performanță se datorează în mare ⁢parte creșterii cererii ‍pentru titluri⁣ populare‍ precum „Grand ‍Theft Auto” ‌și ⁣„NBA 2K”,pe fondul​ restricțiilor impuse de pandemie care au determinat mulți jucători să ⁣rămână acasă. Acțiunile‌ companiei au crescut cu aproape‌ 3% în sesiunea de tranzacționare ‌extinsă. #### Previziuni Mai ⁣Ponderate pentru Viitor Cu toate acestea, Take-Two a avertizat că ‌veniturile ajustate pe parcursul întregului​ an [ar putea fi](https://financiarul.ro/actuale/berceanu-vom-construi-836-km-de-autostrad-dac-vom-avea-finanare/) sub [așteptările pieței](https://financiarul.ro/externe/bce-va-interveni-pe-piata-obligatiunilor-pentru-a-sprijini-euro/). Directorul executiv strauss Zelnick a menționat că odată cu accelerarea vaccinării⁢ și relaxarea măsurilor restrictive, consumatorii vor ​fi mai predispuși să⁤ caute divertisment în afara casei, ceea ce ar‌ putea afecta vânzările consolelor. „Pe măsură ​ce societatea se adaptează la un nou normal, [anticipăm](https://financiarul.ro/actuale/ccib-dezbate-problema-forei-de-munc-n-romnia/) o moderare a tendințelor favorabile din ultimul ⁢an”,⁣ a​ declarat Zelnick într-un apel cu investitorii. Totuși,⁢ el este optimist cu privire la viitorul industriei ⁢jocurilor video, estimând o ‍expansiune semnificativă comparativ cu perioada pre-pandemică. #### Creșterea ⁢Cheltuielilor ​Consumatorilor Datele recente sugerează‍ că industria jocurilor video din Statele ⁢Unite a [beneficiat de](https://financiarul.ro/actuale/proiecte-de-aproape-400-milioane-euro-depuse-in-regiunea-centru-pe-programul-regio/) o creștere considerabilă a cheltuielilor consumatorilor pe‍ parcursul pandemiei. În ‌perioada ianuarie-martie 2021,‍ cheltuielile au crescut cu aproape 30% față⁣ de aceeași perioadă⁢ din anul anterior. Printre cele mai importante titluri ​care au ‌contribuit la rezultatele financiare ‍ale companiei se ⁢numără „NBA 2K21” și „Grand Theft ‌Auto⁤ Online”. #### Rezultatele Financiare Detaliate Veniturile ajustate ale Take-Two s-au ridicat la 784,5‌ milioane de ⁤dolari pentru trimestrul încheiat pe ⁤31 martie ⁤2021,depășind⁣ estimarea medie a analiștilor care era ⁤de ‍aproximativ 664 milioane⁤ dolari. De asemenea, compania raportat un ‍câștig net per acțiune (EPS) ajustat de 94 cenți – mult peste prognoza Wall Street care anticipa‍ un EPS de doar 67 cenți. Pentru întreg anul fiscal curent, Take-Two estimează venituri ajustate între 3,2 miliarde și⁢ 3,[3 miliarde dolari](https://financiarul.ro/externe/microsoft-va-lansa-o-versiune-online-gratuita-a-pachetului-office-2010/); totuși​ analistii‍ previzioneaza venituri ⁢mai mari ‌– aproximativ 3.51 ⁢miliarde dolari.