În urma explorării atente a lumii din jur, pot fi descoperite materiale de calitate superioară, obiectele realizate din acestea sporind eficienţa diferitelor acţiuni şi activităţi alese de jucători. Obiectele precum topoarele, lopeţile sau târnăcoapele sunt folosite pentru a tăia copaci, ara pământul sau a săpa în mine. În joc există implementat un sistem de barter, prin care jucătorii pot schimba resurse şi artefacte. Ulterior, a fost adăugat jocului modul Hardcore, o variantă mai dificilă a modului supravieţuire. Începând cu versiunea 1.3, a fost introdus şi modul aventură, ce cuprinde hărţi şi obiective specifice proiectate de alţi utilizatori ai jocului.
Componenta de multiplayer a jocului permite comunicarea şi interacţiunea jucătorilor în cadrul aceleiaşi lumi. Sesiunile pot fi găzduite atât pe servere individuale, personale, cât şi pe cele puse la dispoziţie de un provider. Fiecare server poate avea reguli unice şi personalizate. Unele chiar permit organizarea de competiţii ”pe viaţă şi pe moarte”, în care câştigător iese concurentul ce reuşeşte să supravieţuiască timpul cel mai îndelungat.
Creaţia lui Markus Persson a fost extrem de apreciată de specialişti, primind, la debut, nu mai puţin de trei distincţii la Conferinţa Dezvoltatorilor de Jocuri din 2011: Premiul pentru inovaţie, Premiul pentru cel mai bun joc digital şi Premiul pentru cel mai bun debut. La Festivalul Jocurilor Independente din acelaşi an, Minecraft a fost favoritul publicului şi a obţinut Marele Premiu Seumas McNally. În 2012, a fost laureatul Golden Joystick pentru cel mai bun joc digital. În octombrie 2013, Minecraft se vânduse în peste 33 de milioane de exemplare pe toate platformele.
Principalele surse de inspiraţie pentru Markus Persson au fost titlurile „Dwarf Fortress”, „Dungeon Keeper” şi, mai ales, „Infiniminer”. Spre deosebire de „Infiniminer”, Persson a urmărit să introducă în Minecraft cât mai multe elemente specifice genului RPG.
Coloana sonoră a jocului şi sunetele sunt produse de compozitorul german Daniel Rosenfeld. La 4 martie 2011, acesta a lansat albumul „Minecraft — Volume Alpha”, care cuprinde atât muzică din joc, cât şi piese în premieră. Stilul abordat este muzica ambientală instrumentală. În noiembrie 2013, Daniel Rosenfeld, a lansat al doilea album, intitulat „Minecraft — Volume Beta”.
Ca urmare a popularităţii jocului, de-a lungul timpului a apărut o cantitate mare de conţinut pentru Minecraft, realizat de utilizatori. Acesta include diverse modificări de gameplay, pachete de texturi, hărţi customizate. Unele modificări ale codului iniţial al jocului sunt făcute pentru a adăuga în Minecraft elemente specifice altor jocuri de succes, precum Portal sau chiar din filme, precum Jocurile Foamei. Totodată, referinţe la Minecraft au fost incluse de către dezvoltatorii de jocuri video în titluri precum „RuneScape”, „Borderlands 2” sau „Skyrim”. (Agenţia Naţională de Presă AGERPRES)