# Neal Stephenson, creatorul Metaverse, despre viitorul realității virtuale > În scrierile științifico-fantastice ale lui Neal Stephenson au prezis (și inspirat) inovații de la criptomonede la Alexa. Romanul său revoluționar din 1992, Snow Crash, a descris un viitor distopic... Publicat: 24 februarie 2023, 08:51 · Autor: Liviu Barbu · Categorie: [Tehnologie](https://financiarul.ro/tehnologie/index.html.md) · Pagina web: https://financiarul.ro/timp-liber/neal-stephenson-creatorul-metaverse-despre-viitorul-realitatii-virtuale/ · Publicație: Financiarul ![](https://financiarul.ro/wp-content/uploads/2023/08/Neal-Stephenson-creatorul-Metaverse-despre-viitorul-realitatii-virtuale.jpg) În scrierile științifico-fantastice ale lui Neal Stephenson au prezis (și inspirat) inovații de la criptomonede la Alexa. Romanul său revoluționar din 1992, Snow Crash, a descris un viitor distopic al orașelor-stat corporatiste, în care o subclasă de hackeri se ascunde de realitate într-o lume virtuală cunoscută sub numele de Metaverse. Mai multe dintre conceptele cărții - inclusiv avatarurile, ochelarii de realitate virtuală, jocurile online cu mulți jucători în masă și virușii informatici distructivi - fac acum parte din experiența noastră de zi cu zi. Din 1999 până în 2006, Stephenson a fost unul dintre primii angajați la Blue Origin, întreprinderea de rachete a lui Jeff Bezos, și a continuat să se alăture Magic Leap, un start-up VR care a strâns aproape 4 miliarde de dolari. El a negat că ar fi Satoshi Nakamoto, creatorul pseudonim al Bitcoin. Anul trecut, Stephenson și pionierul cripto Peter Vessenes au co-fondat Lamina1, o companie care folosește tehnologia blockchain pentru a construi un metavers "deschis și expansiv", după modelul pe care autorul l-a avut în vedere cu 30 de ani mai devreme. Această conversație cu corespondentul global de tehnologie al FT, Tim Bradshaw, a fost editată pentru lungime și claritate. Atât de mulți oameni încearcă să revendice conceptul pe care l-ați inventat. Care este definiția actuală preferată de dvs. a metaversului? Sunt o mulțime de oameni în el. Poți interacționa cu ei în timp real, indiferent unde se află. Ei sunt reprezentați de corpuri audiovizuale numite avataruri și trăiesc experiențe comune de natură ficțională. Se află în spații fictive, făcând lucruri fictive. Nu este vorba de o grădină unificată și îngrădită. Există diferite părți ale acesteia care sunt create și întreținute de diferite persoane, iar metafora centrală pentru a trece de la una dintre aceste experiențe la alta este mișcarea printr-un spațiu virtual. Deci există o hartă, iar experiențele au locații fixe pe această hartă. Te poți teleporta, te poți deplasa foarte repede, dar există întotdeauna sentimentul că te afli într-o locație specifică convenită într-un univers mai mare. Dacă aceasta este definiția, aș susține că nu există un metavers în acest moment. Când vorbim despre concepția inițială (a metaversului), ne întoarcem la sfârșitul anilor 1980. A fost înainte de Doom (jocul de împușcături 3D revoluționar), care a apărut la un an după ce a fost publicat Snow Crash (1992). Doom a realizat lucruri pe care nu le-aș fi crezut posibile decât peste 10 ani. Asta a aprins o întreagă industrie. Așa că, 30 de ani mai târziu, industria jocurilor este motorul economic și tehnologic care, în mod evident, va sta la baza oricărui metavers viitor. Oamenii știu că intră în metavers atunci când joacă un joc video? Cred că cei mai mulți joacă doar jocul. Cred că oamenii care petrec mult timp jucând, în special jocuri online multiplayer, se obișnuiesc cu ideea de a se deplasa în spații tridimensionale comune. Ceea ce este în mod clar cea mai de bază idee a metaversului. Ați co-fondat recent un start-up numit Lamina1 care folosește tehnologia blockchain pentru a construi un fel de strat de bază pentru metavers. Ce v-a făcut să doriți să treceți de la scrierea și definirea acestui concept la construirea efectivă a unuia? Nu am un mare plan general pentru viața mea. Am tendința de a lua lucrurile așa cum vin. În 2020, am părăsit Magic Leap. Învățasem multe despre motoarele de jocuri. Am lucrat suplimentar în domeniul producției virtuale: cum poți folosi tehnologia motoarelor de jocuri pentru a aduce povești în divertismentul liniar. Așadar, ingredientele erau acolo. La sfârșitul anului 2021, toată chestia cu metaversul a explodat și mi-a apărut o oportunitate de a crea unele dintre mașinăriile de bază pentru a-i ajuta pe constructorii de metaversuri să își facă treaba într-un mod care cred că este în concordanță cu viziunea din cartea mea. Epic Games a construit Fortnite și acum își extinde platforma metaversală Unreal Engine. De ce să construiască mai întâi platforma? Orice aș construi, chiar dacă va avea un succes incredibil, va fi o mică parte a unui metavers mai mare, iar acesta ar putea să nu aibă succes. Deci, să arunc zarurile pentru a putea crea o singură experiență într-un timp rezonabil ar fi un mod greșit de a proceda. O abordare mai inteligentă este crearea unei infrastructuri de bază, care, în opinia mea, trebuie creată oricum, iar apoi ar trebui să permită multor oameni să încerce să construiască lucruri. Odată ce platforma se pune în mișcare, atunci există valoare. Pentru a folosi exemplul tău de la Epic, valoarea Fortnite pentru Epic este mai mult decât veniturile pe care le aduce jocul. Este, de asemenea, o modalitate prin care își pot "mânca propria tehnologie" (start-up-urile din domeniul tehnologiei numesc testarea propriului produs "a mânca propria hrană pentru câini") și a arăta oamenilor de ce este capabilă tehnologia într-un mod care nu ar fi posibil dacă ar face totul prin intermediul unor terțe părți, prin intermediul unor relații de tip arm's-length.   Cred că stratul fundamental este mai mult despre a permite și a face lucrurile disponibile decât despre a decide cum ar trebui să fie lucrurile. Oamenii pot veni mai târziu și pot face asta. Există o serie de capacități de bază pe care cred că metaversul trebuie să le aibă la nivel ingineresc care se potrivesc destul de bine cu ceea ce sunt capabile blockchains. Așadar, o experiență metaversală tipică va presupune să te afli într-un spațiu virtual, va avea avataruri. Avatarurile vor avea păr, haine, accesorii. Se vor afla într-un spațiu iluminat, texturat, umbrit și populat de copaci, mobilier, clădiri, etc. Este posibil să se facă toate acestea într-un mod complet centralizat, în care un singur designer realizează fiecare detaliu al acestei experiențe și cam asta avem în jocuri. Dar cred că, pentru a construi un metavers, vom avea o situație în care oamenii se deplasează liber dintr-un mediu în altul, așa că totul se va amesteca. Ținuta mea, sabia mea magică și tot ceea ce am, va călători cu mine dintr-un mediu în altul. Deci, dintr-o dată, codul meu, IP-ul meu - care a fost creat în cele din urmă de o mulțime de designeri și creatori de conținut diferiți care nici măcar nu se cunosc între ei - toate acestea vor călători cu mine în diferite medii. Pentru mine, toate acestea miroase a un tip de rețea descentralizată de interacțiuni și tranzacții financiare care mă duce cu gândul la blockchain și la alte tipuri de construcții de tip "DeFi" (finanțe descentralizate). Cât de repede anticipați că acest metavers va deveni ceva pe care îl vom vizita cu toții zi de zi? Nu va exista un metavers care să fie folosit de milioane de oameni până când nu va conține experiențe pe care milioane de oameni consideră că merită să le trăiască, iar crearea acestor experiențe este destul de dificilă. Jocul pe care l-am jucat cel mai mult în ultimul an este Valheim, care a început ca un grup incredibil de mic. Cu toate acestea, au sintetizat o lume: tot felul de elemente intangibile s-au unit într-un mod care a funcționat. Ce vă place la Valheim? O mulțime este direcția artistică. Este un joc frumos. Are o muzică grozavă, efecte sonore grozave, un pic de simț al umorului. Aspectul care mă atrage este faptul că ești complet singur în această lume. De fiecare dată când lansezi un joc nou, se învârte, algoritmic, o lume complet nouă, generată aleatoriu, care este enormă. Cu excepția cazului în care nu inviți pe cineva înăuntru, ești liber să explorezi acea lume cât vrei și nu trebuie să interacționezi niciodată cu o altă ființă umană. Nu va exista un metavers care să fie folosit de milioane de oameni până când nu va conține experiențe pe care milioane de oameni consideră că merită să le aibă Avem nevoie de o cască pentru a experimenta metaversul? Realitatea este că milioane de oameni experimentează lumi 3D prin intermediul ecranelor plate tot timpul, așa că, desigur, aceasta va fi o parte importantă și așa ar trebui să fie. Acestea fiind spuse, nu am nicio plângere cu privire la căști. Va fi vorba de ambele. Hype-ul metaversului din Silicon Valley este în prezent pe un loc secundar față de inteligența artificială. Este frumos să lăsăm AI să aibă momentul său în soare, pentru că este nevoie de timp. Ciclul de hype se mișcă rapid, dar ingineria nu. Ingineria necesită timp. Dacă încerci să faci inginerie în același ritm cu ciclul hype, nu va funcționa. Mă gândesc la inteligența artificială în termeni de cerere și ofertă. Avem deja o ofertă abundentă de imagini: toate site-urile web sunt pline de ele. Așadar, capacitatea tuturor de a crea sute de imagini noi și de a le publica pe rețelele de socializare nu este interesantă pentru mine. Lipsa de calitate este determinată de raritate, iar arta IA este lipsită de raritate, așa că tinde să fie lipsită de calitate. Deci nu te gândești să folosești ChatGPT ca un copilot pentru a scrie următorul tău roman? Teoria mea este că atunci când experimentăm arta - fie că este vorba de un joc video sau de o pictură a lui Da Vinci sau de un film - asimilăm un număr uriaș de microdecizii care au fost luate de artiști din anumite motive. În acest fel, comunicăm cu acei artiști, iar acest lucru este foarte important. Ceva generat de inteligența artificială ar putea părea comparabil cu ceva produs de un om, motiv pentru care oamenii sunt atât de entuziasmați. Dar nu ai acea conștientizare a comuniunii cu creatorul. Dacă elimini acest lucru, este gol și neinteresant.   Sursa - www.ft.com