### ⁢Inovație ⁢în⁢ ajutorul social: O aplicație câștigătoare la Challenge Accepted ⁣Hackathon

#### ⁤Proiecte inovatoare pentru digitalizarea sectorului public

Un ‍prototip de aplicație destinat gestionării cererilor de ajutor social a fost desemnat‍ câștigător al​ celei ‍de-a VII-a ediții a Challenge Accepted Hackathon, un eveniment⁣ organizat de‍ Școala Informală de IT în colaborare cu acceleratorul InnovX BCR. Echipa care a⁤ dezvoltat aplicația⁣ va beneficia de un sprijin financiar în valoare‍ de 10.000 euro pentru finalizarea proiectului.

Hackathonul, desfășurat⁢ între 25 și 27 iunie, s-a‌ concentrat‌ pe digitalizarea sectorului public și a generat ​nu mai puțin⁢ de 15 prototipuri menite să simplifice interacțiunea ⁢dintre instituțiile statului și cetățeni.

#### Proiectele premiate

Printre cele‍ mai notabile proiecte premiate se numără:

  • Locul I: P.A.S – Evidență persoane ⁤ajutor‍ social (provocare propusă⁤ de ⁣Primăria Municipiului Sibiu);
  • Locul II: City⁤ Inventory⁤ – Harta obiectivelor de patrimoniu (provocare din partea Consiliilor Județene Timiș și⁣ Iași);
  • Locul III: Învăț ⁤ș i eu – ‌Abecedar digital (inițiativă venită din partea elevilor cu deficiențe neuromotorii ai Colegiului Tehnic “Ion ⁢Holban”‍ din Iași).

Aplicația⁣ câștigătoare, denumită P.A.S., facilitează procesarea cererilor online⁤ pentru persoanele care solicită ajutoare sociale, permițându-le⁤ să se înscrie​ într-o listă de așteptare pentru aprobat.

City⁢ Inventory, pe lângă faptul că oferă informații actualizate despre starea obiectelor patrimoniale gestionate la nivel județean, este gândită ca o soluție pilot pentru Timiș și ⁤Iași, ‍având potențial național.

Învăț ș i eu, ‍un‌ abecedar digital adaptat nevoilor copiilor‍ cu dizabilități, poate fi accesat pe‌ diverse‍ dispozitive electronice.

Echipa P.A.S. va beneficia nu doar de sprijin financiar ci și⁣ asistență în incubarea‍ ideii sale prin programul⁤ InnovX BCR.Celelalte echipe premiate vor primi‍ premii totale ce depășesc suma 200.000⁤ lei din ​partea Școlii Informale de⁣ IT și Huawei.

#### Premii‍ speciale și alte inițiative

Premiile‍ speciale au fost acordate proiectelor Craiova Invest, realizat⁤ cu suport internațional al ⁢World Bank ⁤şi Primăria Craiova, ⁣precum şi Gestionare ​abonamente pescuit, dezvoltat sub⁣ egida Direcției Silvice Cluj.

Pe lângă primele trei locuri, alte‍ patru prototipuri⁢ vor beneficia de suport în ⁤dezvoltarea lor din partea partenerilor Life is Hard, Smart Health ⁢Cluster‌ şi Abac. Acestea vizează aspecte precum gestionarea locurilor funerare sau prevenirea fraudelor în domeniul piscicol⁤ şi vânătoresc.

#### Impact asupra comunităților locale

Răzvan‍ Voica, CEO al⁤ Școlii Informale de​ IT, subliniază ⁣importanța⁣ acestui ​tipar colaborativ între comunitatea IT și nevoile societale ‍accentuate recent⁢ prin pandemie. „Scopul nostru este să transformăm interacțiunile dintre cetățeni şi instituții”, afirmând că ⁤aceste inițiative contribuie la creşterea capacităţii locale în domeniul tehnologic.

La hackathon au participat peste 150 pasionaţi ai tehnologiei ‍împreună⁣ cu mentori⁤ specializaţi care au ghidat echipele printr-un proces ‍creativ ‍bazat pe ⁤provocările lansate anterior din diverse sectoare ale administrației publice sau educației.

Ionuț Stanimir, director marketing BCR adaugǎ că scopurile evenimentului ⁤depǎsesc simpla digitalizare; ele vizeazǎ educaţia comunitǎţilor locale‌ spre dezvoltarea​ unor ecosisteme tehnologice sustenabile in România.

Juriul⁣ competiţiei a inclus experţi recunoscuţi atât din domeniul IT cât şi⁣ reprezentanţi ai administraţiei publice locale.
⁣
Challenge Accepted paperhack s-a bucurat astfel nu doar dе sprijin financiar ci si dе implicarea activã а numeroaselor ⁤organizaţii partenere si sponsori precum‌ Huawei ⁢si TopTech ⁢printre‍ altele.

Pentru a fi la curent cu toate știrile, urmărește Financiarul.ro și pe Google News

Parteneri

Articole recomandate din rețeaua noastră
debirocratizare institutii publice Prototipuri software