Ce se întâmplă dacă Apple, vine cu cel mai important produs nou în ultimii ani?
Prezentarea așteptată săptămâna viitoare a căștii de realitate mixtă a Apple – un produs care combină realitatea virtuală cu realitatea augmentată, care suprapune o lume digitală peste cea reală – pare ciudat de nepotrivită cu vremurile.
Inteligența artificială generativă a luat cu asalt industria tehnologică în acest an. Ar putea reprezenta cel mai important nou mod de interacțiune cu computerele din ultima vreme, cu un impact de genul celui care a rezultat din ecranul multitouch al iPhone-ului de acum 16 ani.
Nu este încă clar cum va afecta această nouă formă de inteligență artificială domeniul smartphone-urilor dominat de Apple. Interacțiunile bazate pe text ale ChatGPT nu sunt potrivite pentru ecranele mici, iar aplicațiile bazate pe voce și imagini ale tehnologiei pentru telefoane mobile sunt încă în curs de dezvoltare. Dar, deocamdată, aceasta a devenit cel mai important obiectiv experimental al industriei tehnologice, mai degrabă decât lumea imersivă a VR.
Chiar și fără această explozie de interes într-un alt colț al lumii tehnologiei, căștile pe care Apple lucrează de ani de zile pentru a le perfecționa ar părea în continuare ciudat de neinteresante pentru majoritatea consumatorilor. La aproximativ 3.000 de dolari, prețul său ridicat va limita vânzările la o mână de entuziaști, precum și la dezvoltatorii care doresc să creeze software pentru acesta. Iar lumea nu a cerut un dispozitiv VR mai ieftin (Meta’s Quest 2 se va vinde în curând la un preț de numai 299 de dolari). Cei mai mulți oameni care au încercat realitatea virtuală sunt uimiți de noutate, dar nu simt prea multă dorință de a îmbrăca o cască atunci când vor să lucreze, să se joace sau să se distreze.
Cu toate acestea, aventura Apple în realitatea virtuală și augmentată trebuie să fie judecată în raport cu un set mai larg de obiective. Cel mai bine este să fie văzută ca o acoperire împotriva viitoarelor perturbări tehnologice, o extindere relativ modestă, dar totuși utilă, a universului existent de servicii și gadgeturi al Apple și un suport pentru o revoluție tehnologică care va dura probabil mulți ani pentru a se desfășura.
Acoperirea este împotriva amenințărilor la adresa imperiului iPhone al Apple. Nu este clar dacă sau când smartphone-ul își va pierde locul central în viața digitală a oamenilor, dar Apple trebuie în mod clar să parieze mai mult pe viitor.
Compania cunoscută anterior sub numele de Facebook a fost prima care a încercat să facă saltul dincolo de smartphone, prin achiziționarea companiei de VR Oculus în urmă cu nouă ani. A eșuat în mod evident: anul trecut s-au vândut doar 8,5 milioane de căști VR, potrivit unei estimări a Interactive Data Corporation. Acest lucru lasă încă terenul larg deschis pentru Apple.
Chiar dacă vânzările sunt minime pentru o perioadă îndelungată, căștile ar trebui să fie o completare moderat de profitabilă a gamei Apple și o altă modalitate de a lega mai strâns utilizatorii în universul său digital în expansiune. Cu o suită de servicii digitale proprii, cum ar fi muzica, conținutul video și abonamentele la jocuri, Apple va fi bine poziționată pentru a dezvolta experiențele VR necesare pentru a stimula cererea pentru căștile sale.
Cei 34 de milioane de dezvoltatori de software înregistrați pentru a lucra pe dispozitivele Apple reprezintă un atu și mai puternic. Nu este clar care vor fi „aplicațiile ucigașe” pentru VR, dar eforturile combinate ale acestor oameni fac probabil ca acestea să ajungă primele pe căștile Apple.
Acest lucru i-a lăsat pe majoritatea analiștilor de pe Wall Street încrezători în ceea ce privește extinderea așteptată a gamei de hardware Apple. Goldman Sachs, de exemplu, prognozează că vânzările de căști vor ajunge la 18 miliarde de dolari peste cinci ani. Acest lucru ar da un impuls util diviziei Apple care vinde dispozitive portabile, dispozitive pentru casă și accesorii și care a înregistrat vânzări de 41 miliarde de dolari anul trecut. Un wild card este reprezentat de serviciile cu marjă mare de profit vândute împreună cu căștile: dacă consumatorii sunt dispuși să plătească mai mult pentru experiențele profund imersive care vin cu VR, vânzările de software ar putea în cele din urmă să eclipseze suma cheltuită în fiecare an pe hardware, așa cum se întâmplă pe piața consolelor de jocuri.
În cele din urmă, în calitate de deținător al unui loc într-o nouă categorie importantă de tehnologie, o cască Apple ar fi o declarație de intenție, mai degrabă decât un scop în sine. Oricât de impresionantă ar fi tehnologia din spatele dispozitivului, acesta va suferi totuși de problema comună tuturor căștilor VR și AR: majoritatea oamenilor nu doresc să îmbrace o cască voluminoasă sau să se rupă de lume pentru a intra într-un alt tărâm digital.
Până când aceleași experiențe nu vor putea fi lucrate în ochelari ușori – sau chiar, într-o zi, în lentile de contact care să facă tehnologia complet invizibilă – este puțin probabil ca VR și AR să se infiltreze în viața de zi cu zi în modul în care au făcut-o smartphone-urile. Dar dacă Apple își va lansa în cele din urmă căștile săptămâna viitoare, va fi făcut primul pas foarte important.
Sursa – www.ft.com
Pentru a fi la curent cu toate știrile, urmărește Financiarul.ro și pe Google News
Parteneri
Articole recomandate din rețeaua noastră
News24Quebec va avea un guvern separatist minoritar. Votul pentru independență este promis după plecarea lui Trump
Dolce SportRomânia rămâne în urna a treia pentru EURO 2028 după 0-1 cu Suedia. Când ajunge și la baraj
GetPonyITP anual pentru autoturismele cu vechime de cel puțin 12 ani. Ce acte sunt necesare și cât costă verificarea
BravonetIulius Town Timișoara oferă 300 de pachete pe zi studenților, până pe 14 octombrie
LylaUn algoritm ar putea semnala riscul de cancer pancreatic cu cinci ani înaintea diagnosticului
Revista IoanaUnele programe de mutare la pensie cer investiții. Cum compari pragul de 920 de euro din Portugalia